• Технологии RFID объединяют компьютерные игры с реальным миром

Посетители фестиваля SXSW  участвовали в гонках на картодроме real-world Mario Kart. RFID система использовалась не только для идентификации участников и картов, но и для размещения видео посетителей на их страничках в социальных сетях и дополнительных бонусов во время гонки


Необычное применение RFID технологиям было продемонстрировано в рамках рекламной компании производителя моторных масел Pennzoil. 


Реальный мир совмещался с цифровым, находящимся в видеоигре Mario Kart 8. На карты были нанесены RFID метки, а  в ключевых точках трассы располагались RFID считыватели для их определения. Когда гонщик подъезжал к иконке антигравитации (обозначается символом бесконечности), считыватель Impinj определял что за карт проносится мимо него и передавал эту информацию на сервер, после чего карт появлялся на огромном экране установленном у стадиона, причем ехал он в этот момент вверх колесами, совсем так, как это было бы в игре. Картодром является реальной версией игры Nintendo, в общей сложности, за время фестиваля его посетило около 450 человек. 


Система RFID установленная на картодроме состояла из 10 считывателей Impinj Speedway Revolution, установленных в ключевых точках по бокам трассы. Пять из них были представлены в качестве логотипа Pennzoil наклеенного на проезжую часть. Проезжая в данном месте, гонщик, как в игре накапливал скорость. После пересечения 5 таких точек, его карт увеличивал скорость на 10 миль в час (от 25 до 35). Два других считывателя отображались в виде логотипа Марио.  При попадании на эти значки, скорость картов падала, позволяя обгонять их другим гонщикам.  Еще один считыватель отображался иконкой антигравитации, и в этот момент гонщик появляются вверх колесами на видеоэкране. Совсем как в видео игре. Последние два считывателя были установлены на финише, по одному с каждой стороны, для определения, когда каждый автомобиль завершит гонку. 


После регистрации на гонку, каждый участник выбирал себе характер персонажа из игры, а так же указывал адрес электронной почты, аккаунт Twitter или Facebook, по которому ему отправлялось видео с заезда.  Это данные, хранятся в программном обеспечении, следящем за гонкой и компьютерной игрой.  Браслеты участников содержали встроенный NXP (HF) RFID чип 13,56 МГц.  Сотрудники считывали браслет, отправляя идентификационный номер в программное обеспечение, где он связывался с адресом электронной почты участника, номером карта и другой идентифицирующей информацией. Каждый картинг был оснащен UHF меткой Alien Technology Squiglette с чипом Higgs3, наклеенной к крылу. В шлемы участников была встроена видоекамера, создающая эффект «из глаз».


В каждом заезде участвовало по 4 человека. Каждый раз, когда водитель пересекал зону действия считывателя, устройство захватывало уникальный идентификационный номер метки Squiglette.  Каждый считыватель, подключенный через Ethernet направлял информацию к игровому серверу.  Программное обеспечение определяло нужно ли начислять гонщику тот или иной бонус или вывести изображение на экран, в это же время на видео накладывалась анимация, таймер и имя участника. 


Сотрудник трассы наблюдал за треком и вручную увеличивать или уменьшал скорость каждого карта после того, как программное обеспечение указывало, что он набрал определенное количество бонусов. 



Когда гонка завершалась, каждый участник получал копию видео с гонки по электронной почте, или    на его стену в социальных сетях. 


Организаторы были так воодушевлены возможностями RFID? Что планируют в следующем году повторить мероприятие, но уже с большим размахом.

Технологии RFID объединяют компьютерные игры с реальным миром

  • Производитель: Alien
  • Модель: -
  • Наличие: Есть в наличии
  • 0.00Р